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Niños yucatecos representarán a México en curioso concurso en Houston

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Equipo yucateco “Planet Bot” representará a México en el FIRST® LEGO® League Jr – World Festival Expo en Houston, Estados Unidos. Este festival se llevará a cabo del 17 al 20 de abril, en donde presentarán su proyecto junto con equipos provenientes de los 5 continentes. 

Este equipo está conformado por niñas y niños de entre 6 y 10 años por:

  • Camila Aislinn Tovilla
  • Dasha Fernanda Vales
  • Darien Santiago Quintal
  • Luis Miguel Torres
  • Orlando Safet Martínez 
  • Alejandro Castillo

Pertenecientes a la escuela Soft Academy en Mérida, Yucatán, forman parte del programa FIRST® LEGO® League Jr. (FLL Jr.) en México, impulsado por RobotiX.

Este programa, busca inspirar a niñas y niños a crear tecnología para resolver problemáticas del mundo real a través de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas desde temprana edad.

Durante varios meses este equipo investigó y trabajó para desarrollar un proyecto científico para el desafío de Mission Moon, ya que esta temporada todas las actividades de FIRST® tuvieron como temática la conquista espacial, la exploración y colonización lunar.

Investigaron sobre el clima, ambiente y condiciones físicas de la Luna. El problema que ellos detectaron fue el cómo transportar, en un viaje a la Luna, los recursos de una nave a la estación espacial, encontraron que no existe un control de la ubicación exacta del aterrizaje, por tanto diseñaron a “Robert”, robot encargado de hacer llegar estos recursos a la estación.  El equipo desarrolló una maqueta con elementos LEGO, donde proponen crear un sistema de transportación con uso de sensores.

En el mes de enero presentaron su proyecto en un festival regional en Campeche, y desde ese entonces se han dedicado a perfeccionarlo para presentarlo en Houston, donde compartirán e intercambiarán ideas con otros equipos de diferentes países.

 “Este programa es muy completo, ya que permite a los niños desarrollarse en distintas áreas. En este proceso desarrollaron las competencias STEAM: necesitarón de las Matemáticas para medir y hacer cálculos; de la Ciencia para determinar las condiciones de la Luna; la Ingeniería para aplicar el uso de los mecanismos, Tecnología para usar la programación y Arte para diseñar la maqueta.” declaró Mislady Ramos Romero, Directora General de SoftAcademy y coach del equipo.

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